fZalo

Các bản ghi âm sách nói (truyện audio) trên Biển Truyện do Biển Truyện tự sản xuất. Nghiêm cấm tải xuống, sao chép, cắt ghép hoặc đăng lại các bản ghi âm này lên YouTube và các nền tảng khác khi chưa có sự đồng ý bằng văn bản của Biển Truyện. Văn bản truyện do biên tập viên và người dùng đăng tải; quyền đối với tác phẩm gốc thuộc về tác giả. Nếu bạn là chủ sở hữu quyền và cho rằng nội dung trên website vi phạm quyền của bạn, vui lòng liên hệ [email protected] để chúng tôi kiểm tra và xử lý.

Điều khoản sử dụng · Chính sách bảo mật

Biển Truyện
Trang chủThể loạiBảng xếp hạngHoàn thànhBảng vàng
💎XuMuaVIPKiếmtiền
Nghịch Thế: Hành Trình Trở Thành Nữ Vương > Chương 7

Chương 7

Font
Cỡ chữ18
Nền
Rộng760px
← TrướcMục lụcSau →

Chương 7 có bản audio.

Về thế giới quan của《Kẻ Đánh Cắp Giấc Mơ》

 

Phần dưới đây lấy từ Bách Khoa Toàn Thư (Baidu).

 

Inception giống như một cuốn tiểu thuyết huyền huyễn, bạn phải chấp nhận vô số thiết lập bay bổng trong đó; nhưng nó là cuốn tiểu thuyết huyền huyễn hay nhất, bởi vì dưới thiết lập của nó, cốt truyện không thể chê vào đâu được. Vậy nên trước tiên phải giải thích tất cả các thiết lập được nhắc đến trong phim:

 

1. Đầu tiên, trong phim có tổng cộng sáu tầng thế giới. Nếu lấy thế giới thực mà nhóm nhân vật lên kế hoạch trong phim làm hệ quy chiếu, thì theo thứ tự nằm mơ từ thấp lên cao lần lượt là: thế giới thực, tầng mơ thứ nhất, tầng mơ thứ hai, tầng mơ thứ ba, tầng mơ thứ tư, limbo (vùng mất lối).

 

3. Nếu muốn bước vào tầng mơ thứ ba, tức là giấc mơ trong giấc mơ trong giấc mơ, thì thuốc thông thường sẽ vô hiệu, bắt buộc phải dùng thuốc tăng cường. Nhưng tác dụng phụ của thuốc tăng cường là nếu bị giết trong mơ sẽ không thể tỉnh dậy, mà sẽ rơi vào Limbo (phần sau sẽ giải thích Limbo là gì), cho nên chỉ có thể dùng cách Kick để tỉnh lại. Thông thường, ở tầng N, một cú kick sẽ đánh thức người đang hoạt động ở tầng N+1, nhưng nếu ở tầng N có người bị sốc điện trong khi ngủ, đồng thời người ở tầng N+1 chủ động kick, thì cũng có thể đánh thức người đang hoạt động ở tầng N+1. Cuối cùng, chính bằng cách này mà họ kéo được mục tiêu từ tầng thứ tư lên tầng thứ ba.

 

4. Việc tỉnh dậy khỏi giấc mơ chỉ có thể diễn ra từng tầng một, nghĩa là các cú kick phải tiến hành tuần tự. Người đang hoạt động ở tầng mơ thứ ba (lúc này ở tầng mơ thứ nhất và thứ hai đều đang trong trạng thái ngủ) chỉ có thể tỉnh dậy ở tầng thứ hai trước, rồi sau đó kick ở tầng thứ nhất mới có thể trở về thực tại. Nếu kick ở tầng thứ nhất trước thì cú kick đó vô hiệu, đúng như trong phim gọi là 'miss a kick'. Vì vậy, khi xâm nhập vào giấc mơ sâu, mỗi tầng bắt buộc phải có người thức để phụ trách kick.

 

5. Thời gian giữa các tầng bị kéo dài theo bội số 12 hoặc hơn. Lời thoại có nói rằng năm phút ở thế giới thực bằng một giờ ở tầng mơ thứ nhất, nhưng khi lên các tầng cao hơn, bội số kéo dài thời gian sẽ tăng lên, tức là vượt quá mười hai lần, nghĩa là càng chậm hơn. Do đó, vài giờ ở thực tại sẽ là vài chục năm trong tầng mơ thứ tư.

 

6. Tên phim Inception, dịch thẳng là 'khởi đầu', trong phim là một thuật ngữ đánh cắp giấc mơ, không phải chỉ việc đánh cắp tình báo trong mơ, mà là cấy ghép một ý tưởng nào đó vào mục tiêu khiến hắn ta cảm thấy ý tưởng đó vốn dĩ là của chính mình. Và Inception bắt buộc phải hoàn thành ít nhất ở tầng thứ ba. Điều này có lý do: trong giấc mơ của mục tiêu, chúng ta có thể thấy tầng mơ thứ nhất rất nông, ý thức rất nhiều, là cả một thành phố; tầng thứ hai là một khách sạn; đến tầng thứ ba chỉ còn một pháo đài trong tuyết trắng mênh mông. Càng ít ý thức trong giấc mơ thì hiệu quả cấy ghép càng mạnh.

 

7. Mỗi giấc mơ đều có một chủ mộng, tức là 'nhà thiết kế' của giấc mơ, và một đối tượng mục tiêu, là ý thức của người bị nhắm đến để đánh cắp tình báo hoặc cấy ghép ý tưởng. Về lý thuyết, những người bước vào giấc mơ này đều mang theo một phần ý thức và sáng tạo của bản thân. Vì vậy, về lý thuyết, mỗi người vào giấc mơ của nhà thiết kế đều có thể mang theo ý chí, nhưng ngoài mục tiêu ra, những người khác đều biết mình đang mơ nên ý chí không bị đánh lừa. Đồng thời, nếu nhà thiết kế chủ mộng thiết kế giấc mơ quá kỳ quái hoặc tạo ra những thứ quá dị thường thì ý thức của mục tiêu sẽ chú ý đến hắn. Ngoài ra, nhà thiết kế chỉ phụ trách bối cảnh và nhân vật thông thường; nếu muốn thêm vào giấc mơ một nhân vật quen thuộc với chủ mộng hoặc một nhân vật mồi nhử ảo, thì cần có vai trò 'thợ rèn giả' (forger). Trong nhiệm vụ của phim, từ tầng một đến tầng ba đều là giấc mơ của cô bé thiết kế, tầng thứ tư do Leo làm chủ mộng. Và mục tiêu trong cả bốn tầng đều là cùng một người.

 

8. Limbo (vùng mất lối) không phải là một giấc mơ, cũng không thay đổi tùy theo từng người. Chỉ có thể bước vào khi đã dùng thuốc tăng cường và chết trong mơ. Thời gian trong Limbo là vô tận. Và trong thế giới này chỉ có những mảnh cảnh vật còn sót lại của những người từng đến đây trước đó. Trước khi người Nhật đến, chỉ có vợ chồng Leo từng đến, nên ngôi nhà trong Limbo của người Nhật ở đầu và cuối phim giống hệt ngôi nhà mà Leo đã tạo ra cho ông ta khi thực hiện đánh cắp giấc mơ. Nếu chết trong Limbo sẽ trở về thực tại, nhưng vấn đề là trong Limbo trí nhớ sẽ mất đi, không nhớ được cách này, cho nên bước vào Limbo là lựa chọn bất đắc dĩ.

 

9. Giấc mơ có thể được ghép nối. Nghĩa là sau khi B bước vào tầng mơ thứ nhất của A, B có thể dẫn A vào tầng mơ thứ hai của B. Đây là điểm then chốt để hiểu cốt truyện.

 

Theo thông lệ, xin gửi kèm trailer.

 

[sp=player.ku6./refer/TrEnJfZD1ph2WcQl/v.swf]

← TrướcMục lụcSau →

Bình luận (0)

Sắp xếp:
Ctrl+Enter để gửi